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GustinLau/pixel-art

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像素画

上传图片转换成像素画。 screenshot

参考资料

颜色空间转换

https://github.com/brehaut/color-js

亮度、饱和度调整

https://github.com/chenshenhai/pictool

颜色差异算法

https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%A2%9C%E8%89%B2%E5%B7%AE%E5%BC%82#CIEDE2000
https://github.com/kenlimmj/empfindung
https://github.com/Evercoder/d3-color-difference
https://github.com/gfiumara/CIEDE2000

对比度的原理(来源于网络)

Photoshop对比度算法。可以用下面的公式来表示:

(1)nRGB = RGB + (RGB - Threshold) * Contrast / 255

公式中,nRGB表示图像像素新的R、G、B分量,RGB表示图像像素R、G、B分量,Threshold为给定的阀值,Contrast为处理过的对比度增量。

Photoshop对于对比度增量,是按给定值的正负分别处理的:

当增量等于-255时,是图像对比度的下端极限,此时,图像RGB各分量都等于阀值,图像呈全灰色,灰度图上只有1条线,即阀值灰度;

当增量大于-255且小于0时,直接用上面的公式计算图像像素各分量;

当增量等于 255时,是图像对比度的上端极限,实际等于设置图像阀值,图像由最多八种颜色组成,灰度图上最多8条线,即红、黄、绿、青、蓝、紫及黑与白;

当增量大于0且小于255时,则先按下面公式(2)处理增量,然后再按上面公式(1)计算对比度:

(2)、nContrast = 255 * 255 / (255 - Contrast) - 255

公式中的nContrast为处理后的对比度增量,Contrast为给定的对比度增量。

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